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quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

Especial Dreamcast Parte II - A revolução online

Dreamcast - A Revolução Online

Quando escrevi a primeira matéria a respeito do Dreamcast não tinha intenção nenhuma de fazer uma “parte 2” sobre o mesmo. Porém, acho que fui injusto em não ter dado a devida atenção ao lado online do console, uma das grandes apostas da Sega para fazer frente aos concorrentes da época.
Pois bem, corrijo essa falha com essa pequena matéria sobre a SegaNet e os games que foram sucesso no Dreamcast no mundo conectado.

SegaNet

Se hoje você conhece e joga nas redes online de Sony e Microsoft, saiba que há 15 anos a Sega já investia pesado nesse ramo com o Dreamcast. A empresa fornecia um modem de 56k já embutido no console e havia também a opção de compra do Broadband Adapter para conexão banda-larga.

A ideia ao assinar o serviço era disponibilizar aos usuários jogos online, acesso a web, e-mail, bate-papo e conteúdo digital para diversos jogos lançados para o console. Aliás, quem assinasse o serviço por dois anos recebia em casa um Dreamcast como bonificação.

Jogos online

Foram diversos títulos que utilizaram da capacidade online da plataforma, citarei alguns logo abaixo.

Ação

- Alien Front Online
- Ooga Booga
- Worms World Party



FPS

- Quake III Arena (com possibilidade de jogar Dreamcast vs PC)
- Outtrigger
- Unreal Tournament



Corrida

- 4x4 Evolution
- Daytona USA
- POD Speed Zone
- Speed Devils
- Sega Rally
- Toy Racer




Shooter

- Aero Dancing
- Star Lancer



Luta

- Capcom vs SNK 2
- Marvel vs Capcom 2
- Street Fighter Zero 3
- Super Street Fighter 2 X
- Vampire Chronicles




RPG & Estratégia

- Phantasy Star Online V1
- Phantasy Star Online V2
- Hundred Swords
- Worms World Party



Esportes

- NBA 2k1
- NBA 2k2
- NCAA College Football 2k2
- NFL 2k1
- NFL 2k2
- World Series Baseball 2k2




Diversos

- Next Tretris
- Tech Romancer
- Super Puzzle Fighter II X
- Maximum Pool
- Bomberman Online
- Chu Chu Rocket




Conteúdo online

Além dessa gama de títulos, outros jogos apesar de não fornecerem partidas online possuíam conteúdo digital para download como: Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Shenmue, Skies of Arcadia, Dead or Alive 2, Jet Set Radio, Metropolis Street Racer, Resident Evil Code: Veronica, Crazy Taxi 2, Rayman 2, entre outros.

Você também podia utilizar a rede para fazer do seu VMU uma espécie de Game Shark. Era possível encontrar saves especiais de diversos games. Por exemplo? Resident Evil Code: Veronica com munição de Magnum infinita, Marvel vs Capcom 2 com todos os 56 personagens já habilitados, etc. Tinhamos também a possibilidade de baixar alguns joguinhos para o VMU, detonados de games, etc.

Baixa games clássicos na Xbox Live e PSN? A Dream Library já fornecia games de PC Engine e Mega Drive para jogar no Dreamcast!

Era possível também navegar na internet com o browser contido no CD “Web Browser” que acompanhava todo Dreamcast vendido no mercado.

Periféricos


Para melhorar a experiência do Dreamcast com a internet muitos periféricos foram produzidos para este fim, tais como: teclado, mouse, modem dial-up, modem banda-larga, microfone, webcam, etc.

Os mais comuns, na época utilizados, com certeza foram o teclado e mouse. Nunca cheguei a utilizar nenhum desses periféricos, acessa a web no Dreamcast com seu controle e teclado virtual. Na época, isso já era uma revolução para mim, pois não possuía PC em casa.

Conclusão


Enfim, só queria falar um pouco sobre a SegaNet e suas novidades revolucionárias para a época no mundo dos consoles. A Sega sempre foi uma empresa inovadora, arriscava sem medo, talvez devido a algumas dessas apostas destemidas (como Sega CD, 32X, GameGear, etc) e o fracasso comercial do Saturn levaram o Dreamcast a ser descontinuado em tão pouco tempo. O console era repleto de bons jogos, tinha apoio até certo ponto considerável das thirds e uma rede online muito boa para a época e que foi, com toda certeza, base para a Xbox Live em 2002 para o primeiro Xbox e o que vejos hoje na guerra Microsoft vs Sony no quesito online.

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